从设计者的角度,聊聊
游戏背后的秘密
从设计者的角度
2先玩一次:猜猜我心里的数
1–100 的整数·全班合计 5 次·自愿举手
2回头看:刚才那局藏着 4 个元素
四个角度,帮我们看懂设计
2学习里,也能用上这些设计吗?
斗罗亲子成长系统
角色 · 等级
装备 · 成就
任务 → 经验
奖励 · 兑换
孩子从头到尾,都参与了设计
2用四个元素,再看一遍
斗罗亲子成长系统
目标
朝升级、新装备和
自己提的奖励前进
“我有想达到的目标”
规则
任务几点经验,
孩子提奖励、家长定门槛
“我知道怎样达到目标”
反馈
完成标记、经验进度、
等级和装备
“我看得见自己走到了哪里”
自愿参与
孩子参与设计,
也可以选择不用
“我可以选择用不用这种方式”
把游戏的设计,用在学习和生活里会有意外的惊喜
3明明想停了,为什么还想继续?
还差一点
下一次也许
错过就亏
目标梯度效应
对不确定结果的期待
时间压力 · 损失感
3类似的情况,还有很多
看起来不同,都可能改变你原本的决定
3你面对的,是怎样的专业力量
一个行业 · 长期的积累
专业团队
行为研究
反复测试
做设计 · 分析数据
持续调整
好奇心 · 成就 · 在意失去
比较 · 同伴
比较哪种提醒
让更多人回来
双方的力量,并不对等
认识这些设计,是为了多一种选择
3那怎样保护自己?
明显不适合的:从一开始就不参加
总控制不好时间:离开,和家长一起想办法
4什么样的游戏,再好玩也要远离?
想停的时候,
能不能停下来?
是不是
总催我回来?
是不是总让我
多投入一点?
4最后,用一个问题作判断
?
睡觉时间,一次次往后推
三个信号是提醒,是否影响生活是最后的判断
5喜欢游戏,除了玩,还能做什么?
《山河之旅》
把一款火车旅行主题的桌游,做成线上作品
能不能把它,做成网上可以玩的?
看视频时,留意一件事:
在这个过程中,
孩子自己做了什么?
5孩子自己做了什么?
提出需要
讲清想法
判断结果
参与修改
自己想要的东西,是可以亲手做出来的
5今天,我们聊了「游戏背后的秘密」
1
2
3
4
5
5你们的想法,同样值得被认真对待
看懂设计
→
更理性的看懂产品背后的设计和原理
记住你的小火苗
通过理解产品背后的机制,发现自己想做的事
动手去做
或
找人一起想办法
改变身边的一件小事
这个世界还有很多地方可以改得更好,
你也可以添上浓墨重彩的一笔。