邓定坤

今日嘉宾
身份学生家长
职务游戏公司创始人兼董事长
清华大学五道口金融学院 EMBA
湖北工业大学客座教授
武汉市高新技术产业协会副会长 · 武汉数字创意与游戏产业协会副会长 洪山区政协委员 · 洪山区慈善会副会长

从设计者的角度,聊聊

「游戏背后的秘密」

游戏背后的秘密

从设计者的角度

2先玩一次:猜猜我心里的数

1–100 的整数·全班合计 5 次·自愿举手
1
100
你猜:
大了 小了 猜中!
大了
小了
猜中!
答案:30

2回头看:刚才那局藏着 4 个元素

目标:
想完成什么?
找到藏起来的那个数
规则:
在什么条件下尝试?
1–100、最多 5 次、答案不中途改
自愿参与:
自己决定是否加入
想猜就举手,也可以在心里想
四个角度,帮我们看懂设计

2学习里,也能用上这些设计吗?

斗罗亲子成长系统
角色 · 等级
装备 · 成就
任务 → 经验
奖励 · 兑换
孩子从头到尾,都参与了设计

2用四个元素,再看一遍

斗罗亲子成长系统
目标
朝升级、新装备和
自己提的奖励前进
“我有想达到的目标”
规则
任务几点经验,
孩子提奖励、家长定门槛
“我知道怎样达到目标”
自愿参与
孩子参与设计,
也可以选择不用
“我可以选择用不用这种方式”
把游戏的设计,用在学习和生活里会有意外的惊喜

3明明想停了,为什么还想继续?

正准备结束,心里又冒出一个理由……

还差一点
下一次也许
错过就亏

就差一点了,

做完再走吧。

再试一次,

也许就有了。

今天不来,

这次奖励就没有了。

目标梯度效应
对不确定结果的期待
时间压力 · 损失感

3类似的情况,还有很多

看起来不同,都可能改变你原本的决定

3你面对的,是怎样的专业力量

一个人 · 此刻的意志力
一个行业 · 长期的积累
专业团队
行为研究
反复测试

做设计 · 分析数据
持续调整

好奇心 · 成就 · 在意失去
比较 · 同伴

比较哪种提醒
让更多人回来

双方的力量,并不对等
认识这些设计,是为了多一种选择

3那怎样保护自己?

君子不立危墙之下。

提前避开,也是一种能力。

明显不适合的:从一开始就不参加
总控制不好时间:离开,和家长一起想办法

4什么样的游戏,再好玩也要远离?

不必亲自尝试所有游戏

想停的时候,
能不能停下来?
是不是
总催我回来?
是不是总让我
多投入一点?

4最后,用一个问题作判断

提醒
一个游戏
不联网 不花钱
睡觉时间,一次次往后推
作业被往后拖
运动少了
和朋友相处少了

它是不是已经

影响了我的生活?

是的
三个信号是提醒,是否影响生活是最后的判断

5喜欢游戏,除了玩,还能做什么?

出门也想玩
摆放不方便
凑人不方便
《山河之旅》
把一款火车旅行主题的桌游,做成线上作品
能不能把它,做成网上可以玩的?
5看视频

《山河之旅》制作故事

播放

看视频时,留意一件事:

在这个过程中,
孩子自己做了什么?

5孩子自己做了什么?

提出需要
讲清想法
判断结果
参与修改

想把喜欢的桌游
带出去玩

先在纸上想:
跟谁玩、目标、
为什么好玩、规则

向 AI 说明要求,
看结果,
不满意就再改

调整界面、
一遍遍试玩测试

自己想要的东西,是可以亲手做出来的

5今天,我们聊了「游戏背后的秘密」

1
看懂设计好玩背后,有可以理解的设计
2
为什么好玩目标、规则、反馈、自愿参与
3
为什么停不下一个人在跟整个行业做对抗
4
远离什么游戏三个信号,一个判断
5
还能做什么研究它、改进它,把想法做出来

5你们的想法,同样值得被认真对待

看懂设计 → 更理性的看懂产品背后的设计和原理
记住你的小火苗
通过理解产品背后的机制,发现自己想做的事
动手去做
或
找人一起想办法
改变身边的一件小事

让身边的一件小事变得更好,

就是有意义的开始。

感谢聆听

这个世界还有很多地方可以改得更好,
你也可以添上浓墨重彩的一笔。